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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全齐一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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